Fremsat den 27. februar 2020 af Morten Messerschmidt (DF), Liselott Blixt (DF), René Christensen (DF), Kristian Thulesen Dahl (DF), Søren Espersen (DF), Dennis Flydtkjær (DF), Hans Kristian Skibby (DF) og Peter Skaarup (DF)

Tilhører sager:

Aktører:


    AX24295

    https://www.ft.dk/ripdf/samling/20191/beslutningsforslag/b120/20191_b120_som_fremsat.pdf

    Fremsat den 27. februar 2020 af Morten Messerschmidt (DF), Liselott Blixt (DF), René Christensen (DF),
    Kristian Thulesen Dahl (DF), Søren Espersen (DF), Dennis Flydtkjær (DF), Hans Kristian Skibby (DF) og Peter Skaarup (DF)
    Forslag til folketingsbeslutning
    om oprettelse af et spilreklamenævn
    Folketinget pålægger regeringen inden udgangen af folketingsåret 2020-21 at frembringe de nødvendige administrative ram-
    mer for oprettelsen af et spilreklamenævn, som skal skabe fornuftige og ansvarlige rammer for markedsføring af spil på det
    danske marked og udarbejde dertilhørende retningslinjer for markedsføring af spil.
    Beslutningsforslag nr. B 120 Folketinget 2019-20
    AX024295
    Bemærkninger til forslaget
    Siden liberaliseringen af spilmarkedet i 2012 er antallet af
    spilreklamer steget markant (»Aftale vedr. lovgivning om
    delvis spilleliberalisering mellem regeringen (Venstre og
    Det Konservative Folkeparti), Socialdemokraterne, Dansk
    Folkeparti, Socialistisk Folkeparti, Det radikale Venstre og
    Liberal Alliance«, februar 2010). Tilsvarende er antallet af
    ludomaner steget, og ludomanicentrene i Danmark er ikke i
    tvivl om, at reklamer for spil har en negativ påvirkning. Ud-
    viklingen er især problematisk, da børn og unge har et sær-
    ligt behov for beskyttelse.
    Der påhviler dem, der markedsfører spil, et særligt ansvar
    for at tage alle rimelige skridt til at minimere potentielle
    skadevirkninger af spil. Alligevel er markedsføringen af spil
    i Danmark massiv. Markedsføringen sker i form af reklamer
    i tv og radio, på sociale medier, i skrevne blade og magasi-
    ner m.v. De mange reklamer for spil sendes ofte på tids-
    punkter, hvor børn og unge risikerer at blive eksponeret.
    En fornuftig løsning på udfordringen med de mange rekla-
    mer for spil anses af forslagsstillerne at være oprettelse af et
    spilreklamenævn og udarbejdelse af dertilhørende retnings-
    linjer for markedsføring af spil. Formålet hermed skal være
    at styrke forbrugerbeskyttelsen og medvirke til, at markeds-
    føring af spil ikke får uhensigtsmæssige konsekvenser. Ek-
    sempelvis kan retningslinjerne indeholde bestemmelser om,
    i hvilke tidsrum der må sendes reklamer for spil.
    Et spilreklamenævn skal varetage behandling af klager
    over markedsføring af spil i henhold til retningslinjer for
    markedsføring af spil. Retningslinjer for markedsføring af
    spil skal indeholde bestemmelser, der supplerer spilleloven
    og markedsføringsloven.
    Ved oprettelse af et spilreklamenævn og udformning af
    retningslinjer for markedsføring af spil gives spilbranchen
    mulighed for at vise, at den kan administrere fornuftige og
    ansvarlige rammer for markedsføring af spil. Hvis spil-
    branchen kan vise, at den kan skabe fornuftige og ansvarlige
    rammer for markedsføring af spil, vil der sandsynligvis ikke
    være et behov for at indføre totalt forbud mod reklamer for
    spil i Danmark.
    Forslagsstillerne er opmærksomme på, at dele af spil-
    branchen har indgået aftale om et adfærdskodeks, der trådte
    i kraft den 1. juli 2019 (Adfærdskodeks for spilbranchen
    (Socialt ansvarlig markedsføring m.v.)), marts 2019, hvori
    det fremgår, at branchen har til hensigt at oprette et branche-
    nævn, der skal behandle klager over overtrædelser af kodek-
    set.
    Spilmarkedet i Danmark
    Den 1. januar 2012 trådte en delvis liberalisering af mar-
    kedet for pengespil som f.eks. væddemål, kortspil og spille-
    automater i Danmark i kraft.
    Spillemyndigheden fører tilsyn med, at udbyderne af pen-
    gespil overholder bestemmelserne om økonomisk og faglig
    drift, krav til spilsystemer, krav til spilkonti, information til
    spillerne, krav til markedsføring, spillernes mulighed for at
    begrænse spil, betaling af gebyrer m.v.
    Siden 2012 er nye spiludbydere blevet godkendt til at ud-
    byde pengespil i Danmark, og samtidig har internettet gjort
    det nemt at benytte sig af mulighederne for at spille om pen-
    ge. Udbuddet af pengespil og mulighederne for at spille er
    således vokset siden 2012.
    Lovgivningen for spilreklamer i dag
    Markedsføring af spil er reguleret i både spilleloven (lov-
    bekendtgørelse nr. 1494 af 6. december 2016) og markeds-
    føringsloven (lov nr. 426 af 3. maj 2017).
    Spilleloven indeholder bl.a. forbud mod, at spilreklamer
    målrettes børn og unge under 18 år. Dette forbud er bl.a.
    indsat, fordi en tidlig debut øger risikoen for mistrivsel og
    afhængighed. Markedsføringsloven indeholder krav om god
    skik i markedsføringen af spil, forbud mod skjult reklame og
    særlige krav til markedsføring rettet mod børn og unge.
    Fakta om ludomani og spilreklamer
    I 2018 var 30 pct. af klienterne hos Center for Ludomani
    under 25 år. I 2009 var tallet 7 pct.
    Det har omfattende konsekvenser at være ludoman, både
    for spilleren og for de pårørende. Mange ludomaner skjuler
    deres spil. Det medfører ofte en række løgne for at kunne
    holde spillet skjult, hvilket kan skabe store tillidsbrud og
    isolation. 25 pct. af ludomanerne har begået kriminelle akti-
    viteter for at skaffe penge til fortsat spil. 33 pct. har haft tan-
    ker om at tage deres eget liv. Forskningen viser desuden, at
    når en person først er blevet spilafhængig, er det vanskeligt
    at blive fri af afhængigheden igen (Center for Ludomani).
    Derfor er det afgørende, at indsatsen over for spilreklamer
    intensiveres.
    En opgørelse fra Kantar Gallup Adfacts viser, at der i
    2012 i gennemsnit i radio og på tv var 426 reklamespot om
    pengespil per døgn. I 2018 var det i gennemsnit 937, mens
    der i 2019 – til og med august – i gennemsnit var 1.197 (se
    graf).
    Gennemsnitligt antal reklamer om pengespil i radio og på tv
    i døgnet
    2
    Oprettelse af et spilreklamenævn
    Formålet med at oprette et spilreklamenævn er, at der der-
    ved vil være et nævn, hvor fokus udelukkende er på mar-
    kedsføring af spil. Dette fokus har til hensigt at skabe for-
    nuftige og ansvarlige rammer om markedsføringen, hvilket
    der anses at være et stigende behov for.
    Inspiration fra alkoholområdet
    På alkoholområdet synes der ikke at være tilsvarende ud-
    fordring med markedsføring af alkohol. Dette kan øjensyn-
    lig tilskrives flere faktorer, hvoraf en faktor vurderes at være
    oprettelse af Alkoholreklamenævnet tilbage i 2000. I Alko-
    holreklamenævnet er branche- og forbrugerinteresser lige-
    ligt repræsenteret. Derudover har Alkoholreklamenævnet en
    uafhængig formand, og Konkurrence- og Forbrugerstyrelsen
    er fast observatør ved møder, hvor afgørelser om markeds-
    føring af alkohol træffes. Afgørelser i sager om alkoholmar-
    kedsføring sker på baggrund af Alkoholreklamenævnets ret-
    ningslinjer for markedsføring af alkoholdige drikkevare.
    Der er fri klageadgang til Alkoholreklamenævnet, og kla-
    ger kan komme fra privatpersoner, virksomheder, organisa-
    tioner m.v. Alkoholreklamenævnet træffer afgørelse ved
    stemmeflertal, hvor alle medlemmer har én stemme, mens
    Forbrugerrådet Tænk har én stemme for hvert af de øvrige
    medlemmer. Ved stemmelighed er formandens stemme ud-
    slagsgivende.
    Alkoholreklamenævnet har følgende sanktionsmuligheder:
    1) Kritik
    Vurderer Alkoholreklamenævnet, at det indklagede mar-
    kedsføringstiltag er i strid med retningslinjerne, udtaler Al-
    koholreklamenævnet kritik heraf. Alkoholreklamenævnet
    forventer, at kritik bliver fulgt op af umiddelbar handling
    enten gennem direkte stop for markedsføringen eller gen-
    nem ændring af markedsføringstiltaget. Kritikken kan blive
    offentliggjort gennem en pressemeddelelse.
    2) Efterretning
    Vurderer Alkoholreklamenævnet, at et markedsføringstil-
    tag er i strid med retningslinjerne, og redegør indklagede al-
    lerede i deres bemærkninger til klagen, at de på baggrund af
    klagen har stoppet eller ændret markedsføringstiltaget i en
    sådan grad, at Alkoholreklamenævnet ikke længere vurde-
    rer, at markedsføringen er i strid med retningslinjerne, udta-
    ler Alkoholreklamenævnet kritik, men tager sagen til efter-
    retning.
    3) Ingen kritik
    Vurderer Alkoholreklamenævnet, at det indklagede mar-
    kedsføringstiltag ikke er i strid med retningslinjerne, kom-
    mer Alkoholreklamenævnet med en begrundet udtalelse her-
    for. Dette sikrer, at klager forstår, hvilke overvejelser Alko-
    holreklamenævnet har gjort sig forud for afgørelsen.
    Der er ikke mulighed for bødesanktionering, når der træf-
    fes afgørelse, men til trods herfor viser erfaringerne, at Al-
    koholreklamenævnets afgørelser bliver efterlevet. Måtte det-
    te ikke være tilfældet, bliver sagen oversendt til Forbruger-
    ombudsmandens behandling.
    Sagsbehandlingstiden for sager i Alkoholreklamenævnet
    er 1-3 måneder, fra klagen modtages, og til afgørelsen er of-
    fentliggjort. I særlig hastende og/eller grove sager kan Alko-
    holreklamenævnet træffe afgørelse inden for en kortere tids-
    ramme.
    Alle afgørelser, som Alkoholreklamenævnet afsiger, of-
    fentliggøres på Alkoholreklamenævnets hjemmeside. Alko-
    holreklamenævnet afgiver årligt en beretning om sin virk-
    somhed til Forbrugerombudsmanden, som der er indgået en
    samarbejdsaftale med.
    Sammensætningen i et spilreklamenævn
    Et spilreklamenævn kan nedsættes på tilsvarende vilkår
    som Alkoholreklamenævnet. Det vil indebære, at de landba-
    serede og onlinebaserede spiludbydere kan være repræsente-
    ret i et spilreklamenævn. I et spilreklamenævn bør forbru-
    gerinteresserne naturligvis også være repræsenteret, hvilket
    eksempelvis kan ske, ved at Forbrugerrådet Tænk er repræ-
    senteret. Idet der naturligt vil være flere repræsentanter fra
    branchen end repræsentanter med forbrugerinteresser i et
    spilreklamenævn, er det afgørende, at der sikres en lige for-
    deling mellem branche- og forbrugerinteresser, når der skal
    træffes afgørelse.
    Da reklamer for spil udskiftes hurtigt, og nye kommer til,
    er der et stort behov for, at der er et nævn, som hurtigt kan
    gribe ind. Som tilfældet er for Alkoholreklamenævnet, vil
    der være mulighed for at skabe en praksis, hvor der for-
    holdsvis hurtigt kan træffes afgørelse.
    Retningslinjer for markedsføring af spil
    Et spilreklamenævn vil skulle træffe afgørelse på bag-
    grund af udarbejdede retningslinjer for spil. Retningslinjerne
    skal være udtryk for ansvarlig selvregulering. Retningslin-
    jerne skal være gældende for alle erhvervsdrivende, der
    markedsfører spil i Danmark.
    Retningslinjerne for spil vil have til formål at udfylde den
    retlige standard for god markedsføringsskik og god er-
    hvervsskik for spil, jf. markedsføringslovens § 3 om god
    markedsføringsskik og § 4 om god erhvervsskik. Derudover
    skal retningslinjerne bl.a. supplere spillelovens § 36 om
    markedsføring af spil.
    3
    Skriftlig fremsættelse
    Morten Messerschmidt (DF):
    Som ordfører for forslagsstillerne tillader jeg mig herved
    at fremsætte: Forslag til folketingsbeslutning om oprettelse af et
    spilreklamenævn.
    (Beslutningsforslag nr. B 120)
    Jeg henviser i øvrigt til de bemærkninger, der ledsager
    forslaget, og anbefaler det til Tingets velvillige behandling.
    4
    

    AX24295_1_0.png